Avant d’arriver à la fabrique, je connaissais déjà quelques bases de programmation en HTML et CSS que j’ai apprises en autodidacte.
On a eu une demande de création d’un site internet qui héberge des vidéos pour une exposition dans le musée archéologiques de Louvre. J’ai dis sans hésitation : “ C’est moi qui se chargera de ce projet ! “
Compétences Acquises :
– Avoir des bases beaucoup plus solides qu’avant en HTML et CSS .
– Savoir travailler pour quelqu’un d’autre et respecter ses choix .
Difficultés rencontrées :
– Le manque d’organisation du clients et son cahier des charge incomplet m’ont fait perdre beaucoup de temps.
– Ne pas pouvoir faire les tests dans la salle de l’exposition jusqu’au Jour même nous à causer une grande pression.
– Les vidéos de notre client n’étaient pas prêtes jusqu’à 2
heures avant l’exposition .
Ce n’est pas facile de travailler pour des personnes qui savent pas ce qu’ils veulent, et à chaque fois que tu leurs propose un choix, ils te disent NON sans se plaindre à donner une valeur au travail que tu as réalisé.
Cela ne m’a pas empêché de poursuivre dans le domaine et apprendre plus, la programmation Web, et pourquoi pas, travailler avec d’autres clients .
Jeu en réalité virtuelle de chute libre où vous incarnez un personnage qui tombe à travers plusieurs mondes. Vous pouvez vous diriger en bougeant vos bras comme si vous chutiez réellement. Le but est d’éviter les obstacles tout au long des univers dans lesquels vous descendrez.
Créé dans une Jam de 4 jours par nous, jeunes de la fabrique numérique de Gonesse, en collaboration avec des jeunes du Studio Traversée de Saint-Denis, le jeu est toujours en cours de développement.
Compétence acquises
Logiciels :
– MagicaVoxel : il consiste d’un logiciel de modélisation 3D, il suffit de rassembler des petits cubes ou de creuser un grand pour avoire les formes souhaitées. J’ai appris à l’utiliser pour créer un arbre, un personnage et un univers,
-Unreal Engine : est un moteur de jeux vidéo, il sert à rassembler les univers et tout ce qu’on a modélisé, et leurs donner des fonctions, des conditions, . Morjan – Le formateur des jeunes de m’a appris la logique du fonctionnement du logiciel .
C’est quoi la Fabrique Numérique ?
En se posant cette question, nous avons décidé tous ensemble, avec le réalisateur M.Nicolas, de réaliser un filme qui décrit notre Fablab, et qui nous décrit entrain de travailler.
Moi, j’ai choisis de ne pas apparaître dans le Filme, j’ai donc travaillé à l’ombre, j’ai fait le rôle d’un Caméraman lors de la séquence de l’Arduino, et j’ai contrôlé la prise du sons lors de la séquence du photoshop.
En dehors de cela, j’ai toujours était présente en temps de tournage en donnant des remarques sur la luminosité et comment prendre les meilleurs plans de coupe.
Après trois journées de tournage séparées, j’ai participé avec tout mes camarades au dereush des meilleurs prises pour préparer le montage.
Le jour du montage arrive, après la familiarisation avec le logiciel Première Pro avec ma formatrice Mm Farah, j’ai passé deux jours pour monter la première version du Filme. Pour finaliser notre court métrage, nous l’avons retravaillé avec Nicolas( le réalisateur) et William( mon camarade ) et nous l’avons confié à Jeebrahil et son équipe pour lui créer une identité sonore.
Grâce au travail de toute l’équipe, mes camarades, et Professionnels, Nicolas et Jeebrahil, qu’on a pu réaliser notre filme, en découvrant le monde de Court Métrage .
Les performances individuelles, ce n’est pas le plus important. On gagne et on perd en équipe.
Un Hackathon, c’est un travail de groupe. J’ai vécu une merveilleuse expérience avec les apprenants de Simplon, nous étions six stagiaires avec différentes compétences, à travailler sur une maquette d’application pour sensibiliser les habitants de Roissy-pays-de-France sur la pollution numérique.
Durant mon cursus scolaire, je n’avais presque jamais travaillé en groupe. Soit je réalisais l’ensemble du projet ou rien. J’ai appri qu’il est bien possible de travailler en équipe même avec des personnes qu’on ne connaît pas, on donne et on reçoit des savoirs-faire.
Compétences acquises :
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Échange d’idées et travail en groupe.
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S’organiser et faire des étapes pour la création d’application ou de site avant de commencer le travail .
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Faire un Zoning, ou zonage : c’est l’organisation visuelle d’une page ou une application Web, on l’a fait à l’aide de l’application MarvelApp .
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Faire un wireframe ou maquette fonctionnelle est un schéma utilisé lors de la conception d’une interface pour définir les zones et composants qu’elle doit contenir. À partir d’un wireframe peut être réalisée l’interface proprement dite par un graphiste.
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Dans un travail en groupe, on apprend le contrôle de soi et la relations avec les autres.
Difficultés rencontrés :
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Nous n’avons pas eu le temps nécessaire pour finaliser la maquette.
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Il y avait une personne dans le groupe qui a pollué l’atmosphère et qui nous a bloqué d’avancer dans notre travail pendant un certain temps.
J’ai malheureusement pas de visuel sur la maquette d’application qu’on a faite, ce la ne m’a pas empêche de la considérer comme un des projets dont j’ai participé .
Nous avons organisé plusieurs ateliers SCRATCH destinés aux enfants de la ville de Gonesse, soit au sein de notre fabrique, soit pendant les Quartiers d’été. C’était une expérience très différente, être en relation directe avec des enfants, et essayer de rester à leurs disposition et les aider à faire le jeu qu’ils veulent .
Pour se bien préparer à ces atelier, on a passer des matinées avec notre formateur Simon entrain de se familiariser avec le logiciel de programmation SCRATCH .
Compétences acquises :
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Pédagogie,
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Patience,
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Animation,
Difficultés rencontrées :
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La plus grande difficulté c’était quand l’enfant ne veut plus créer de jeu ! Cela m’est arrivé lors de mon premier atelier, j’ai proposé à la petite fille d’autre concept de jeux, mais elle ne voulait toujours pas ! Elle avait passé donc le reste de l’atelier à dessiner et placer des lutins mais sans rien faire bouger .
En faisant ces ateliers, j’ai découvert que je porte un grand intérêt à partager mon savoir faire, aider autrui, ceux qui sont éloignés du numérique . . .
Avec Illustrator j’ai pu fusionner deux photos pour voir ce que ça allait donner à la fin :
La la conceptions de l’images a étais réalisé sur le logiciel illustrator ,
Etape 1 :e vectorisé les images
Etape 2 : assembler r les images
Etape 3 : mètres les couleurs
étape 4 : L’imprimé
Etape 5 : Assemblé les images par et morceaux pour qu’il sorte comme dans la finalisations
Etape 6 une fois l’images correct, tu le colle a ton pc
Avec 3 couleurs différentes j’ai pu séparer les 3 couleurs différentes puis ensuite les assembler pour avoir le résultat suivant :
Le Lundi 2 Juillet, nous avons commencés un projet VR en collaboration avec d’autres jeunes qui travaillent à la Tour Montparnasse au Studio Traversée qui sont eux plus spécialisés dans la création de jeux vidéo.
Nous avons donc dans un premier temps fait un brainstorming avec toutes les idées : Qu’est que l’on va mettre dans le jeu ? Comment gagner la partie ? Comment perdre la partie ? Quelle vont être les mondes que l’on va traverser ? Quel est le concept du jeu ? Et il fallait aussi trouver une logique dans ce que nous faisions.
Ensuite nous nous sommes répartie les tâches. Le premier jour certaines personnes ont testés la VR, et d’autres ont commencés à travailler sur MagicaVoxel un logiciel de modélisation 3D avec un système de pixels, pour faire les différents mondes, les éléments de décors, les obstacles à éviter, etc.
Je me suis occupé de faire certains mondes, et quelques vaisseaux qui vont apparaître dans le jeu.
Voici quelques vaisseaux et terrains que j’ai fait avec MaicalVoxel :
Pendant que nous faisions ces modèle 3D, Morjan et Antoine se sont occupé de préparer le fonctionnement de la VR, Kevin était avec Lovane pour s’occuper de la musique du jeu.
Après avoir fini avec MagicaVoxel, nous avons donné notre travail à William qui était entrain de s’entraîner sur Blender, un logiciel d’animation, de modélisation et de rendu. Son travail était donc ici d’isoler les couleurs et les différentes parties du vaisseau (par exemple) pour que l’eau soit différente de l’herbe.
Quand William en avait terminé avec Blender, il a donné ce qu’il avait à Morjan pour qu’il puisse de son coté animer le tout et le mettre dans le jeu.
Mais nous n’avons pas eu le temps de voir le projet finalsé, tout était fait sauf l’implémentation de tout ce que nous avons fait dans le jeu.
Les Quartiers d’été sont l’occasion de venir s’amuser dans une ambiance conviviale.
Vous pourrez profiter des nombreuses animations proposées, avec des activités sportives et artistiques au programme. Des espaces pour tous les âges seront aménagés, avec cette année des activités dédiées aux jeunes. Chaque mardi, des nocturnes seront proposées comme le cinéma plein air ou les spectacles de danse et de magie. Hors du site, des journées dans des parcs de loisirs seront organisées en parallèle des Quartiers d’été. Rendez-vous du lundi au samedi de 14h à 18h à partir du 9 juillet
La Fabrique numérique a participé aux Quartiers d’été organisé par la ville de Gonesse.
Nous devions animer un atelier Scratch avec des enfants (école primaire/collège).
Ce n’était pas compliqué car j’avais déjà participé à un atelier scratch quelques semaines avant donc j’ai su comment mis prendre.
Nous étions présents deux heures par jour pendant deux jours, les enfants étaient à l’écoute et intéressés… mais ils étaient un peu agités.
Logo sur mon PC Portable
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Fair une porte clées sur sketchUp et pui...