Sullivan
Maintenance et réparation de l’imprimante 3D

 Maintenance et Réparation de la witbox (imprimante 3D)

 

Plateau = Axe Y                                                                                            

Buse = Axe X

Double moteur = Axe Z

 

Nous allons procéder à la réparation de la witbox (imprimante 3D)

 

Mais tout d’abord qu’est ce qu’une imprimante 3D ?

 

Une imprimante 3D est une machine capable de créer des objets solides en trois dimensions à partir d’un modèle conçu par ordinateur. Il existe aujourd’hui plusieurs technologies permettant cela. Votre Witbox 2 utilise la méthode appelée Fabrication de Filament Fondu (FFF) qui consiste à ajouter, couche par couche, du filament de polymère fondu pour réaliser la pièce désirée

 

Voilà , revenon a votre réparation .

Nous avon constater que l’écran ne s’allume plus donc on na changer l’écran puis elle s’est allumé deja un probleme resolu . Atten

Mais au cas où l’écran est bleu, vérifier les branchements.

si l’écran ne s’allume toujour pas, probleme de compatibilite entre le câble et l’écran

 

Pour la carte mere , chercher le niveau de poussière, regarder les radiateurs et vérifier les pièces en plastique et les câbles pour s’assurer que rien n’est fondu

 

En cas de panne, partir de la base du problème et remonter petit à petit jusqu’à trouver l’origine de la panne

Nous sommes remonté petit à petit et on n’a constater que ses la buse qui a été bouché, nous avons procéder au nettoyage de la buse.

 

Nettoyage de la buse Lorsque du matériau en polymère s’accumule excessivement sur la pointe de la buse, il peut la boucher. Il est donc recommandé de nettoyer de temps en temps le nozzle avec une brosse à fils métalliques.

S’il se bouche, nous fournissons avec l’imprimante un paquet contenant deux aiguilles que vous pouvez utiliser pour nettoyer le nozzle.

 

Avant toute chose, chargez le filament pour vérifier que le nozzle ou la buse est véritablement bouchée. Pour cela, suivez les étapes :

1  Allez sur Control > Filament > Load. L’extrudeuse commencera à chauffer jusqu’à atteindre 220 ºC. Sur l’écran LCD, vous pouvez visualiser comment la température augmente. Après avoir atteint la température nécessaire, le message Insert & Press s’affichera.

2  Le chargement du filament se fera par l’arrière de la machine à travers la pièce de raccord de passage qui est rattachée au guide de Fibonacci.

Attention toujour chauffer la buse un peu pour dévissée, puis resserrer quand c’est encore chaud pour que ça soit bien serré

 

Après avoir constaté le bouchon dans le nozzle, décharger le filament afin de bien le nettoyer. Pour cela, suivez les étapes :

 

1 Allez sur Control > Filament > Unload. L’extrudeuse commencera à chauffer jusqu’à atteindre 220 ºC. Sur l’écran LCD, vous pouvez visualiser comment la température augmente.

2 Dès que vous avez obtenu la température requise, l’extrudeuse expulser le filament pendant quelques secondes, il sera alors possible de retirer manuellement le filament du tube de Fibonacci.

Il est très important de placer correctement la bobine et que le filament sorte à droite de la bobine. Coupez la pointe du filament en diagonale avec des ciseaux pour faciliter l’entrée du fil par le tube.

Auteur: Sullivan
Catégorie: Non classé
Date: octobre 5, 2017
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Création de jeux VR

Création de temple et vaisseaux spatial :

vaisseau grotte tourcrash vaisseau2

Couverture du jeux : 

oldTempleTItle

 

Auteur: Sullivan
Catégorie: Non classé
Date: octobre 3, 2017
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projet clavier malvoyants

RÉFLEXION

pour réaliser un clavier pour personne malvoyante il faut :

  • l’un des problèmes rencontrés par les malvoyants est la visibilité du clavier.
  • le projet propose d’améliorer la visibilité du clavier pour rendre l’informatique plus accessible à ces derniers.

CONCEPTION

Premièrement, se répartir les tâches convenablement, Puis s’y affairer .

-Vectoriser le plan du clavier & penser le guide doigts.

-Cleaner et Bomber le clavier pour le rendre présentable

-Déterminer le code couleurs qui sera utilisé et comment regrouper les touches par couleurs

PROCESSUS DE FABRICATION

  • Pour le guide doigts, nous avons fabriqué avec la découpeuse laser
  • ensuite nous avons fabriqué des pochoirs avec le plotter pour produire les pochoirs des lettres, chiffres et signes de taille adaptée aux touches de façon à ce que qu’ils soient le plus grand possible
  • enfin nous avons collé les pochoirs et Peint les touches de la couleur qui lui a été attribuée
Auteur: Sullivan
Catégorie: Non classé
Date: octobre 3, 2017
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Interviews d’anciens de la fabrique

Tournage et prise de son plus montage video et son 

 

Auteur: Sullivan
Catégorie: Non classé
Date: octobre 2, 2017
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Photo’matic

Fabrication de logo plus decoupé vinyle, configuration logiciel photobot

Le projet Photo’matic

 

Le mercredi 28 juin 2017 avait lieu le vernissage de l’exposition au Centre Culturel François Villon, à Enghien-les-Bains.

Afin que tout soit prêt lorsque les visiteurs arrivent, les stagiaires de la promotion 3 testaient le fonctionnement des logiciels et du process du Photo’matic

tandis que la promotion 4 finalisait la décoration du dispositif et couvrait l’événement en partageant sur Twitter l’avancement des préparatifs.

Dans le cadre de l’exposition Maker: l’art de faire lors des journées des villes créatives de l’UNESCO, le responsable de projets culturels du Centre Culturel François Villon (CCFV), Sébastien Ikhennicheu, a passé commande du Photo’Matic auprès des stagiaires de la promotion 3 de la Fabrique Numérique.

Il s’agit d’un dispositif mis à disposition du grand public, permettant la captation d’expression en autonomie de l’utilisateur par la prise de son portrait. Il peut ensuite le détourer et l’ajouter sur un template (fond) qui lui plaît. L’utilisateur est invité enfin à écrire un commentaire pour donner son avis sur la ville d’Enghien-les-Bains et le Centre Culturel François Villon sur son portrait.

Enfin, il repart avec un exemplaire de sa création, le deuxième étant affiché directement sur le Photo’Matic.

Le Photo’matic a rencontré un vive succès auprès du public, en majorité chez les jeunes d’Enghien-les-Bains.

 

 

Auteur: Sullivan
Catégorie: Non classé
Date: octobre 2, 2017
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31/08/2017 résume projet stand

projet commencé forum du 9 septembre

A finir :

télécharger ou crée chassis voiture arduino

finir les impression 3D

 

Auteur: Sullivan
Catégorie: Non classé
Date: août 31, 2017
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création projet personnelle

ma Premiere idee de projet a ete un detecteur de mouvement avec alarme

IMG_2651[1]

Puis je me suis lancé direct avec les outils de la Fabnum a la construction dune voiture arduino a ultrason (Projet personnel fini )

« Plan montage du branchement                           resultat final                  code carte arduino

IMG_2730[1]IMG_2728[1]IMG_2727[1]

Auteur: Sullivan
Catégorie: Non classé
Date: août 3, 2017
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Création 3D dés a jouer

Comment utilliser et créer un objets 3D avec sketchup

                                         ⇓⇓⇓

             Capture

Lien de téléchargement :

Cours de Sketchup

 

Auteur: Sullivan
Catégorie: Non classé
Date: juillet 5, 2017
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Numérique

Mardi 27 Juin 2017

Création du nouveau cv numérique :

Compétence

Missions – Stage – Projets

Formations

Intérets – Langue

Enregistrements de logo :

Ville de GONESSE

République Française

Union Européenne

 

Auteur: Sullivan
Catégorie: Non classé
Date: juin 27, 2017
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Premier jour Création logo PC
  1. IMG_2316IMG_2315IMG_2313
Auteur: Sullivan
Catégorie: Non classé
Date: juin 26, 2017
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