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Projet Vidéo

Le Jeudi 14 Juin nous avons commencé le tournage de notre projet vidéo parlant de la Fabrique du Numérique.

Ce projet n’avait pas seulement que pour finalité de « simplement » filmer des acteurs qui jouent la comédie. Non, c’était surtout d’apprendre tous les enjeux d’un tournage ce qui est important de faire, bien choisir les lieux où tourner afin de garder une certaine cohérence entre et dans les scènes, mais aussi savoir gérer les imprévus quand ils arrivent et savoir-faire avec.

Pour apprendre tout cela, et nous montrer tous ce qu’il fallait savoir, la Fabrique a fait appel à Nicolas qui est réalisateur.

Grâce à Nicolas nous avons pu apprendre les points les plus importants concernant un tournage. Comment bien construire un scénario afin qu’il tienne la route et qu’il garde une certaine logique tout du long du tournage.

Il nous a aussi appris à bien utiliser les caméras : comment bien prendre certain plan, comment bien cadrer et tout ce qui va avec et qui a un rapport avec les tournages que ce soit des films ou de petits courts métrages comme notre projet actuel, car derrière chaque production il y a en travail monstrueux que ce soit avant le tournage, pendant et même après.

Mais commençons tout d’abord pas le début du projet, car bon ça doit bien commencer quelque part.

Le Jeudi 14 Juin nous avons commencés par faire un Brainstorming histoire de voir tous les sujet que l’on pourrait traiter dans notre court métrage, je me suis donc occuper de prendre des notes et avec l’aide de Nicolas nous avons mis de côté les idées les plus intéressantes.

Maintenant que nous avons toutes ces idées et que nous avons choisie ce qui méritait d’être mis en avant, nous avons commencés à écrire le plan du scénario, et donc comment va se passer le court métrage.

Voila un aperçu :

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Maintenant que nous avons écris le plan du scénario et ce qu’il va contenir, il nous reste à faire l’inventaire du matériel à utiliser, des accessoires, et du casting acteurs et technicien mais aussi des décors extérieurs et intérieur.

Le Jeudi 31 Mai nous avons fait quelques repérages pour voir les meilleurs endroits pour tourner, pour avoir le meilleurs éclairages possibles, le moins de bruit possible et avec assez d’espace pour pouvoir tourner.

Voici ci-dessus les différents endroits que nous avons choisi :

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Après avoir fait les repérages pour le tournage nous avons dû choisir quel endroit serait le mieux pour le tournage et pour cela nous avons choisi le 3e lieu qui nous sommes aller voir, nous l’avons choisi car c’est un endroit avec beaucoup d’espace, une bonne luminosité et de plus c’est un endroit assez calme sauf aux heures de récréation de l’école à côté mais sinon c’est assez calme pour tourner.

Ensuite nous nous sommes occupés des repérages intérieurs pour voir les endroits les mieux adaptés pour le tournage des différentes scènes.

Les endroits que nous avons retenus sont les suivants :

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Voilà, maintenant que nous nous sommes fait une idée des différents endroits possibles pour le tournage nous avons donc commencé le tournage en extérieur.

Le Jeudi 14 Juin nous avons commencés le tournage avec Diego en Cameraman, moi-même en Technicien son, William et Héléna en Acteur/Actrice, Salima qui prenait des photos et Nicolas notre intervenant qui était la pour nous épauler et nous apprendre pendant le tournage.

Le tournage extérieur était assez éprouvant car l’endroit était très calme mais les passages d’avion étaient assez fréquents ce jour là donc ça nous obligeait à attendre à chaque fois avant de tourner pour ne pas avoir de bruit trop gênant pendant les différentes prises.

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Après avoir fini de tourner les plans dehors nous nous sommes alors occuper du tournage a l’intérieurs.

Le Mercredi 20 Juin nous avons commencés les tournages en intérieur, en s’aidant des images que nous avons pris quelques semaines avant nous avons donc choisi les plans et tourner tout ce dont nous avons besoin pour le cours métrages, le débriefe matinal d’Agy, la séquence Photoshop, la séquences impressions 3D, la séquences internet, et enfin la séquence site internet.

Pour la séquence Photoshop il y avait William en cameraman, Zineb en ingénieur son, Yassine et moi-même en acteur.

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Ensuite nous avons tourné la séquence qui concerne de la modélisation 3D et l’impression, pour ce tournage nous avions William en cameraman, Zineb en ingénieur son, Diego et moi-même en acteur.

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Après avoir fini cette séquence, nous avons commencés celle sur Arduino, il y avait Zineb en Cameraman, moi-même en ingénieur son, et Bryan, Mohamed et Yassine en acteur.

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Et pour finir nous avons tournés la séquence du site internet, Mohamed en Cameraman, William en ingénieur son et Salima, Lovan en acteur.

Maintenant que nous avons fini de tourner toutes les scènes, il faut derusher toutes les scènes. C’est à dire qu’il faut choisir les scènes qui nous plaisent et que nous allons utiliser dans le montage du court métrage.

Nous avons tous participé au derush et nous nous sommes occuper de différente séquence chacun, je me suis personnellement occuper des vidéos de la scène d’introduction.

Une fois que nous avons tous fini de faire le derush et que nous nous sommes mis d’accord sur les plans à utiliser nous avons commencés le montage. C’est Zineb qui s’en est occupée avec Nicolas en assistance.

Ce tournage était très intéressant car je me suis rendu compte que derrière une production de film il n’y avait pas que les acteurs qui jouaient un gros rôle mais aussi ceux qui sont derrière la caméra ou même les monteurs vidéos et de son, mais qu’il y avait aussi plus de monde que je le pensais derrière et que le rôle de chacun était vraiment important. Ce tournage m’a aussi appris à bien cadré, à bien prendre le son et à faire en sorte qu’il n’y est aucun bruit parasite qui viennent gâcher la prise en cours. Il y A aussi le fait d’être acteur, car si on doit faire plusieurs priseS il faut essayer de garder la même énergie pendant tout le temps du tournage tant qu’on passe devant la caméra pour éviter montrer des incohérenceS qui ce verrait pendant le montage car si d’une scène à l’autre l’acteur n’a pas la même énergie c’est visible et ça fera tâche dans le montage.

Je me suis aussi rendu compte que le tournage quoi qu’on fasse c’est fatiguant de tourner une journée entière et donc j’imagine pas ce qu’endure les équipes de grosse production même si je sais très bien que ce que l’on a ressenti pendant ce tournage ce n’était rien à côté de ce que eux endurent.

Auteur: Valentin
Catégorie: Non classé
Date: juin 27, 2018
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Projet personnel Colisée 3D

 

Ceci est mon premier projet personnel, c’est le Colisée de Rome recréée en 3D :

 

capture colisée

 

J’ai commencé par tracer un cercle puis ensuite j’ai fais les différents étages pour former les gradins et donner de l’épaisseur.

Ensuite, j’ai modélisé chaque fenêtre à la main.

Le plus dur a été de modéliser les fenêtres une par une, ça a été le long car elle fallait quelles soient toute identiques.

Pour moi ça a été un apprentissage plus pointu au niveau de la modélisation 3D comparé au porte clés.

Auteur: Bryan
Catégorie: Non classé
Date: juin 27, 2018
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MagicalVoxel

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MagicaVoxel est un éditeur de voxels pixels en 3D sur 8 bits qui permet de modéliser des créations graphiques en trois dimensions.

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Mon projet est de me me perfectionner dans le design et tout particulièrement dans le game design, je savais pas par quoi commencer et quels logiciels utiliser. Grâce à mes 2 formateurs Simon et Vivien, j’ai pu découvrir des logiciels de designs. Celui que j’ai choisi c’est MagicalVoxel. Ce logiciel n’était pas si simple d’utilisation au début car tout est en anglais et c’était la première fois que je touchais à un logiciel de design. Ça m’a pris un peu de temps pour le comprendre. J’aime beaucoup MagicalVoxel parce que ça laisse de la place à la créativité, les rendus sont magnifiques et ça permet vraiment de designer comme on le souhaite.

Mon premier voxel est un temple japonnais car j’aime beaucoup la culture Asiatique :

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   Temps d’exécution : 3 heures

Mon deuxième voxel est un passage à détecteur de métal inspiré d’une image Star Wars :

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Temps d’exécution : 1h30

Mon troisième voxel est un mini parc :

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Temps d’exécution : 1h

Auteur: William
Catégorie: Non classé
Date: juin 27, 2018
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Arduino

J’ai commencé mon apprentissage sur Arduino car c’est ce qui m’a semblé le plus intéressant sur le moment.

L’Arduino est une carte dans laquelle on envoie un code qui permet de programmer pleins de choses différentes. Dans ce cas précis, on a voulu programmer un joystick de manette pour la semaine Jeux Vidéo (du 2 Juillet au 5 Juillet)en collaboration avec les stagiaires de Morjane qui est game designer.

Voici le joystick:

IMG_2100

L’assemblage a été la partie la moins compliquée car il y a peu de câbles.

Puis la partie un peu plus compliquée a été la programmation du  code :

Capture code arduino

Le code était un peu plus compliqué car j’ai cherché le code dans un livre de programmation mais il n’a pas marché du premier coup.

J’ai demandé de l’aide à Simon (formateur), nous avons donnés des coordonnées au joystick pour qu’il fasse ce qu’on lui demande à un endroit précis.

 

Auteur: Bryan
Catégorie: Non classé
Date: juin 27, 2018
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Arduino Joystick

On a u un projet commun est de créer une manette alternative pour un jeux vidéos

 

le matériel utiliser:
-Joysitick
-un arduino
-bredord
-des fils conducteurs
-un connectique usb via arduino
le logiciel utiliser:
-Scratch
-s2aio
le but était de connecter le joystick au Scratch pour manipuler le chatP1140760

 

 

s2aio

tututut

Scratch

Auteur: William
Catégorie: Non classé
Date: juin 27, 2018
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Premier projet personnel.

mon premier projet personnel sur Illustrateur, j’ai pour commencer pris plusieurs images vectorisé pour ensuite les modifiés et les assemblées pour crée une image plutôt sympas voici mes étapes.

 

licorn2

can-stock-photo_csp18725088

Saturn rings icon. Simple illustration of Saturn rings vector icon for web

Capture licorn

Auteur: Gwilherm
Catégorie: Non classé
Date: mai 2, 2018
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Projet Illustrator.
  1.  Pour commencer Vivien nous a demander de nous entraîner sur Illustrator avec la pomme de Apple (Vector) malheureusement je n’est pas de photo pour illustrés mon travaille.
  2. Comme premier projet Vivien nous a demander de prendre une photo en Vector de notre choix pour la modifier sur Illustrator  et la sortir ensuite sur le Ploteur.
  3.  Voici mon image Vector de base que je vais devoir modifié.
  4. Voici mon image après modification sur Illustrator ( avec l’aide de Vivien mais diriger par mes soin )
  5. Résultat final du projet dirigé après l’avoir sortie sur le Ploteur de la fabrique et collé sur le Pc.

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Auteur: Gwilherm
Catégorie: Non classé
Date: mai 2, 2018
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Projet 3D sur SketchUp.

 

 

 

 

Second projet proposer par Simon sur SketchUp

Nous devions crée un porte clés 3D sur SketchUp et voici le résultat après quelque heurs de travaille .

Capture

Auteur: Gwilherm
Catégorie: Non classé
Date: mai 2, 2018
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Modélisation 3D

La modélisation 3D a été ma première activité à la Fabrique. L’idée était de créer un porte-clés.

Avec le logiciel SketchUp j’ai modélisé le badge et ensuite j’ai pu le imprimer avec l’imprimante 3D  grâce au logiciel CURA.

Sur SketchUp :                                                                    cgjtfgdsrhd-

 

 

Version finale :

 

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Auteur: Lovane
Catégorie: Non classé
Date: avril 25, 2018
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Une création d’une vinyle

 

Les étapes d’une création vinyle

-Chercher une ou des images vecteur(s)

-Utiliser le logiciel Adobe Illustrator

-Utiliser les images pour les vectoriser puis changer de couleur

 

Capture

P1140719P1140721

Auteur: William
Catégorie: Non classé
Date: avril 11, 2018
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