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Atelier réalité virtuelle

Avec l’aide de Morjan du Studio Traversée, nous avons designé une map d’un jeu VR qui est programmé par Antoine le stagiaire de Morjan.

J’ai designé sur MagicaVoxel une Map sur le thème du Monde miroir, à la Upsidedown (un film). J’ai aussi réalisé un portail pour traverser les différents mondes créé par mes camarades.

Le logiciel n’était pas très dur à prendre en main.

On a pu faire une version Alpha du jeu et le tester.

Voici ma map :

monde miroir

Et le portail qui servira a passer d’un monde a l’autre :

portail voxel

Puis Le Coque de la Mort :

coque de la mort

 

Auteur: Bryan
Catégorie: Non classé
Date: juillet 12, 2018
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Boîte à Tweets

Le MARDI 22 MAI j’ai commencé à travailler sur un projet visant a créer une « Boite à Tweets ».

Ce projet consiste à créer une boîte avec un bouton sur le dessus qui va automatiquement envoyer un message sur Twitter.

Voici à quoi va ressembler la Boite à Tweets finalisée :

Capture boite a tweet 5

Mais pour en arriver à l’étape finale, j’ai dû apprendre à utiliser le Logiciel SketchUp qui m’a permis de créer cette boîte.

SketchUp est donc un logiciel de modélisation 3D qui permet de créer et d’imprimer avec l’aide d’une imprimante 3D un objet ou de découper des pièces à la découpeuse laser pour enfin les assembler pour ne faire qu’une seule pièce comme cette boîte.

Donc pour commencer j’ai dû créer la forme de ma boîte : sa largeur, sa longueur, sa hauteur en bref toutes les dimensions nécessaires à sa conception.

Voila le prototype de la boîte :

 Capture boite a tweet 1

Donc comme on peut le voir ici nous avons vraiment une boite toute simple, sauf que, si nous la découpons au laser, la boite ne pourra pas tenir car nous avons aucun moyen d’accrocher les murs ensemble donc si jamais on la découpe au laser dans cette états ça ne servirais a rien vu qu’elle ne pourra pas tenir.

J’ai du donc trouver un moyen de fermer la boite.

Voila ma solution :

Capture boite a tweet 2

 

Comme vous pouvez le remarquer maintenant il y a des encoches sur les bords des côtés de la boîte afin de pouvoir les assembler facilement.

Cependant, j’ai pu remarquer qu’il y avait un problème sur le dessus de la boite. En effet, j’ai appris que c’était impossible de « rajouter » de la matière avec une découpeuse laser ce qui me parait maintenant logique mais je n’y ai pas penser sur le coup.

J’ai donc encore changer le design de la boîte pour quelle soit plus logique.

Voila donc le résultat :

Capture boite a tweet 3

Donc voila problème réglé, du moins c’est ce que je pensais.

Car j’ai encore fait la même erreur que précédemment, c’est à dire que j’ai encore fait une pièce à laquelle il faudra rajouter de la matière. J’ai donc dû repenser un autre… encore une fois. Mais j’ai aussi allégé ma pièce d’encoche car je trouvais qu’il y en avait trop.

J’ai donc diminué leur nombre et réglé mon problème au dessus de ma pièce :

Capture boite a tweet 4

Maintenant que mon problème du dessus de la pièce est réglé mais aussi que le nombre d’encoche est diminué j’ai pu donc finaliser ma pièce, en y rajoutant une poignée a l’arrière pour pouvoir ouvrir la boite au cas où il y aurait un problème.

Maintenant il ne reste plus qu’à la découper au laser pour voir le rendu et faire des derniers réglages si nécessaire.

Auteur: Valentin
Catégorie: Non classé
Date: juillet 12, 2018
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Scratch

A l’occasion de l’atelier scratch, je me suis porté volontaire pour créer un jeu afin d’initier des enfants et des adolescents lors d’un atelier scratch.

Pour mon premier jeu, j’ai opté pour un mini-jeu façon Star Wars en mode multi-joueurs :

Capture.2

Pour créer mon jeu, j’ai dû passer par 2 étapes.

La première étape : Changer le design des différents sprites et celui de l’arrière plan

 

 

Capture5

 

Capture3

La deuxième étape : Le codage des sprites qui se fait en plusieurs colonnes de bloc qui provoque des mouvements ou des changements de décors.

Capture4

Capture3

 

Le but du jeu est de toucher son adversaire 10 fois pour gagner .

Capture7

 

 

 

Auteur: Lovane
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Date: juillet 11, 2018
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Projet : Faire un contrôleur pour un jeu vidéo.

Le LUNDI 23 AVRIL 2018, nous avons commencer a travailler sur le programmation d’un contrôleur de jeu vidéo: un Joystick.

Pour ce faire nous auront besoin des composants suivant :

  • Une Carte Arduino
  • Des files de connexion
  • Un Joystick
  • Une BreadBoard

Nous avons déjà commencé par apprendre a utiliser Arduino et a le coder, pour ce faire nous nous sommes entraînés a utiliser en codant une LED qui clignote :

Voici un exemple de codage de LED :

Capture Arduino Modifier

Dans ce code, nous avons dans un premier temps déclaré les variables qui vont être utiliser dans ce programme.

Nous avons ensuite placé le Setup c’est-à-dire l’initialisation des variables déclarées plus haut ou le sens des broches, où sont branchés les composants que l’on cherche a faire fonctionner (Ici ce sera les LED).

Et pour finir nous avons le Loop (Boucle en Anglais) c’est ce qui va permettre au programme de fonctionner, cela va exécuter le programme en continue.

Après s’être entraîner à utiliser Arduino nous avons commencés a travailler sur le Joystick et nous avons commencer dans un premier temps a le coder avec Arduino pour voir comment il fonctionne.

Voici le programme du Joystick:

Capture Joystick

Pour faire ce programme je me suis aidé personnellement du site a Gauche de ma capture (citer le site) et j’ai appris à comprendre à quoi servait chaque ligne avant de tout recopier pour en faire un programme fonctionnel.

Avec l’aide du Logiciel Scratch nous avons fait en sorte de créer un lien avec ce logiciel et Arduino pour utiliser le Joystick qui est branché sur Arduino sur le Logiciel Scratch. Nous avons réussi à trouver un moyen grâce au logiciel S2AIO.

Capture S2IAO

Avant de commencer a programmer le Joystick sur Scratch nous avons appris sont fonctionnement avec des simples commandes :

Le faire bouger sur l’axe horizontale et sur l’action verticale et le faire changer d’inclinaison. Voici le programme que j’ai pu faire avec Scratch, grâce a cela je peux faire bouger mon personnage comme bon me semble :

Capture Scratch Mouvement modifié

Et donc après avoir fait le lien entre Scratch 2 et Arduino de nouvel fonction sont apparu et j’ai pu commencer a mettre en place le programme pour pouvoir faire bouger mon personnage avec le Joystick et j’ai même réussit a mettre dans le programme Scratch un Joystick en plus pour pouvoir bouger son inclinaison.

Voici le programme en question  :

Capture Scratch Joystick Modifié

Auteur: Valentin
Catégorie: Non classé
Date: juillet 11, 2018
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atelier scratch avec enfant

Ne mercredi 13 juin nous avons pu faire un atelier scratch , nous avions inviter des enfant pour faire un atelier qui leurs permettais de crer des minis  jeux vidéo

Nous avion us une dizaine d’enfant qui étaie repartie entre les formateur et stagiaires de la formation

L’atelier a donc durer 2h

j’ai aussi filmer cette atelier et un goutter a u lieux a la fin de latelier
P1140239

Auteur: Diego
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Date: juillet 10, 2018
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une main robotique

J’ai pu un peu aider Simon a réaliser son projet de réimprimer entièrement une bain robotique pour un atelier pour enfant

Grace au site thingiverse qui permet de trouver des designs digital a imprimer

Nous avons pu trouver un exemple de main et nous les avons imprimer pièce par pièce.

( Ci dessous il y a le model qui a servie )

voila quelques pièce mis sur cura un logiciel pour imprimer en 3D

CaptureCapture

Auteur: Diego
Catégorie: Non classé
Date: juillet 10, 2018
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cameraman court métrage

le jeudi 14 juin j’aie pu être cameraman d’un court métrage réaliser par la fabrique et sur la fabrique numérique , j’ai prie soin de nettoyer la carte sd  et enlevé toute les vidéos pressente dedans , nous avons ensuite vérifié

les batterie et nous sommes allée sur place , le réalisateur a ensuite vérifier la lumière et puis j’aie donnez l’action , nous avons filmez la première partie du court métrage ,nous étions un groupe de 6 avec valentin qui

socupai   du son,zineb du bon fonctionnement du scénario,William étaie acteur et moi de la camera il avais aussi Nicolas le réalisateur c’est lui qui nous Guidais.

 

j’ai pu me déplacer librement en camera pour filmez les nombreuse snéne.

 

( voici ci dessous une image du jour de tournage)

 

DSC_0088

Auteur: Diego
Catégorie: Non classé
Date: juillet 9, 2018
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création d’ un porte clé avec imprimante 3D

Nous avons commencer par utiliser sketchup ,c’est t’un logiciel de  modélisation 3D qui sert a représenter des forme et a les imprimer ensuite , il suffit de  prendre l’outil Rectangle ou rond pour pouvoir élaborer la forme

voulue ensuite avec Pousser/Tirer il est possible de donnée un volume a la Forme ,On peut aussi retirer des morceaux ou des cote en sectionnant et en fessant clique droit et effacer ,

 

( ci dessous voici une image d’une mise en volume de la forme rectangulaire )

Capture

( et ci dessous voici le porte clé mise en forme en 3D)

Arrondir les bouts de la surface précedente

Ensuite après avoir modéliser nos portes clé , nous avons poser les model sur cura qui est le logiciel pour imprimer les porte clé en 3d

Auteur: Diego
Catégorie: Non classé
Date: juillet 9, 2018
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Projet perso impression 3D

Au début de cette promo j’ai découvert l’impression 3D ainsi que la modélisation 3D et c’est quelque chose que j’ai adoré faire car modéliser un Objet en 3D et l’avoir physiquement à la fin est quelque chose que je trouve très satisfaisant.

Je me suis donc mis à faire quelques objets pour moi, et pour d’autres personnes dont William et Héléna.

Voici quelques projets que j’ai pu faire :

(IMAGE DE PROJET)

Pour les faire j’ai déjà dû m’entraîner un peu sur Sketchup, notre formateur Simon m’a aidé en m’expliquant les bases de Sketchup, puis ensuite je suis allé faire ces petites décorations de mon côté et j’ai pu améliorer mes connaissances avec ce logiciel.

Mais pour commencer je me suis aidé d’images prises sur internet, et que j’ai ensuite retranscrite sur Sketchup  :

Capture 3

Après lui avoir donné sa forme générale, j’ai utilisé un outil spécial qui va me permettre de rajouter du volume a chaque partie de ma pièce, parties qui sont définies par les traits noirs.

Donc après lui avoir donné du volume, elle ressemble donc à ça :

Capture 4

Donc maintenant que ma pièce est prête je peux ensuite l’exporter en STL pour le mettre sur Cura afin de pouvoir modifier les paramètres d’impression de l’imprimante 3D mais aussi de modifier l’échelle de la pièce et tout s’ajustera automatiquement.

Capture

Capture 1

Comme nous pouvons voir sur ces images, Cura va reproduire la plaque de l’imprimante 3D sélectionné, et va donner un aperçu de ce que sera la pièce, et donc de la place que cela prendra sur la plaque.

Si tout les réglages sont bon il ne reste plus qu’à enregistrer ce dossier dans la carte SD qui ira dans l’imprimante 3D, et lancer l’impression.

Auteur: Valentin
Catégorie: Non classé
Date: juin 28, 2018
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Derush court métrage

Nous avons tournés un court métrage pour présenter la Fabrique Numérique avec Nicolas un réalisateur.

Après avoir tournés toutes les scènes, chaque groupe devait dérusher ( découper et sélectionner les plans ) plusieurs parties du court métrage.

derush eportfolio

Ci-dessus, il y a toutes les videos à dérusher qui m’était assigner et il a fallut trier entre les bonnes prises, celles qu’on met dans le bêtisier et celles qui ne sont pas bonnes.

Puis on les envoie au groupe qui s’occupe du montage sur le logiciel de montage Adobe Première Pro.

Auteur: Bryan
Catégorie: Non classé
Date: juin 27, 2018
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