Aurelien Mouret
Atelier Sketch-Up
Aujourd’hui ,j’ai continuer les badges (retoucher les textes 3D présents sur le badge les ajuster par rapport a ce qui a été défini, isoler le texte sous forme de « planche » pour pouvoir plus facilement l’assembler avec le badge……….puis retoucher le badge original ,car celui-ci avait un problème de centrage par rapport a l’attache de badge.
Auteur: Aurelien Mouret
Catégorie: Non classé
Date: décembre 16, 2015
Commentaires:


Atelier Scratch

Aujourd’hui ,j’ai appris a utiliser scratch un logiciel open-source créer pour apprendre aux enfants de 8 a 14 ans l’initiation a la programmation informatique.

J’ai appris durant cette séance a utiliser les différents blocs pour créer un jeu simple et a essayer différentes possibilités (comme animer les personnages en alternant les sprites de ceux-ci)…

scratch

Auteur: Aurelien Mouret
Catégorie: Non classé
Date: décembre 16, 2015
Commentaires:


Atelier Son

Aujourd’hui j’ai appris a utilisé enregistreur de son (ZOOM) pour effectuer une simulation d’interview et apprendre a régler le gain en fonction de l’environnement sonore

Auteur: Aurelien Mouret
Catégorie: Non classé
Date: décembre 9, 2015
Commentaires:


Atelier Sketch-Up

Aujourd’hui après l’impression 3D du prototype de badge, nous nous sommes rendus compte que l’attache était trop petite par rapport au tour de cou. Par conséquent j’ai réajusté la taille de l’attache du badge, mais ceci a entrainé des erreurs et en les résolvant j’ai du faire face a d’autres erreurs mais par la suite j’ai enfin réussi a obtenir un prototype utilisable.

apercu_badge_nouveau

Auteur: Aurelien Mouret
Catégorie: Non classé
Date: décembre 9, 2015
Commentaires:


Atelier video

Aujourd’hui, j’ai appris a bien utiliser une caméra, régler le trépied, utiliser les différents plans disponible

Auteur: Aurelien Mouret
Catégorie: Non classé
Date: décembre 3, 2015
Commentaires:


Atelier post Facebook

Aujourd’hui , j ai écris et programmé la publication un post sur la page Facebook de La Fabrique Numérique de Gonesse. La programmation de  l’heure de publication du post a été définie grâce a l’analyse du nombre d’utilisateur.

post

Auteur: Aurelien Mouret
Catégorie: Non classé
Date: novembre 26, 2015
Commentaires:


23/11/2015

Aujourd’hui, nous avons appris a nous scanner a l’aide de kinect (détourné) et du logiciel Skanect  afin de nous représenter sous forme d’un modèle 3D que l’on peut peut exporter sous forme d’objet (modèle 3D + texture) ou en STL (pour pouvoir l’utiliser comme un modèle 3D sous Sketch-Up)

Auteur: Aurelien Mouret
Catégorie: Non classé
Date: novembre 23, 2015
Commentaires:


Atelier Sketch_Up

Nous avons terminé le prototype de l’équipe 2 du badge sur Sketch-Up et avons créer les rendus pour présenter le prototype.

Durant ces 3 journées, j’ai appris a copier un modèle a partir d’un autre, a extruder une cylindre a partir d’un cercle ,a créer un rendu 2D d’un modèle 3D.Prototype-_attache_mouret prototype_equipe_2_badge-presentation_finale_face prototype_equipe_2_badge-presentation_finale_isometrique prototype_equipe_2_badge-presentation_profil

Auteur: Aurelien Mouret
Catégorie: Non classé
Date: novembre 18, 2015
Commentaires: