Projet VR

Le Lundi 2 Juillet, nous avons commencés un projet VR en collaboration avec d’autres jeunes qui travaillent à la Tour Montparnasse au Studio Traversée qui sont eux plus spécialisés dans la création de jeux vidéo.

Nous avons donc dans un premier temps fait un brainstorming avec toutes les idées : Qu’est que l’on va mettre dans le jeu ? Comment gagner la partie ? Comment perdre la partie ? Quelle vont être les mondes que l’on va traverser ? Quel est le concept du jeu ? Et il fallait aussi trouver une logique dans ce que nous faisions.

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Ensuite nous nous sommes répartie les tâches. Le premier jour certaines personnes ont testés la VR, et d’autres ont commencés à travailler sur MagicaVoxel un logiciel de modélisation 3D avec un système de pixels, pour faire les différents mondes, les éléments de décors, les obstacles à éviter, etc.

Je me suis occupé de faire certains mondes, et quelques vaisseaux qui vont apparaître dans le jeu.

Voici quelques vaisseaux et terrains que j’ai fait avec MaicalVoxel :

Vaisseau 3 images Vaisseau 2 images

VR 1 Image

Pendant que nous faisions ces modèle 3D, Morjan et Antoine se sont occupé de préparer le fonctionnement de la VR, Kevin était avec Lovane pour s’occuper de la musique du jeu.

Après avoir fini avec MagicaVoxel, nous avons donné  notre travail à William qui était entrain de s’entraîner sur Blender, un logiciel d’animation, de modélisation et de rendu. Son travail était donc ici d’isoler les couleurs et les différentes parties du vaisseau (par exemple) pour que l’eau soit différente de l’herbe.

Quand William en avait terminé avec Blender, il a donné ce qu’il avait à  Morjan pour qu’il puisse de son coté animer le tout et le mettre dans le jeu.

Mais nous n’avons pas eu le temps de voir le projet finalsé, tout était fait sauf l’implémentation de tout ce que nous avons fait dans le jeu.

Auteur: Valentin
Catégorie: Non classé
Date: juillet 12, 2018
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